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Tsushima的Ghost在PS4封建中部为PS4用户提供了史诗般的壁画

Tsushima的Ghost测试-在Playstation 4上预期的最后一个大型独家发售。Tsushima的Ghost在PS4封建中部为PS4用户提供了史诗般的壁画。夏季的完美游戏,根据您是否喜欢开放世界游戏的经典公式,会产生分歧。

于2020年7月17日,上午9:00更新]这次测试最合适的是,让对场者最感兴趣的是对马岛之魂(Ghost of Tsushima)在其第一轮交流中表现出的图形品质:Sucker Punch做了大量工作技术上的让步,以便最终游戏得以运行。在PS4上来回测试了两个多星期 苗条,对马的鬼魂并不丑陋,但他在环境很差的情况下变换了迷人的环境。就其本身而言,主要角色都做得很好,但有时在某些场景中会发誓,我们可以在这里或那里感觉到开发团队采用的坦率剪辑,以便可以跟随Sony控制台。这种现象通常称为“降级”,在视频游戏行业中很常见,但必须说,我们不认为这种游戏会在使用寿命终止的主机游戏中出现。尽管如此,他仍在对马鬼魂上,受到警告。

史诗般的黑泽步伐

Sucker Punch的最后一世失去了视觉漩涡,但他在大气中的工作弥补了这一不足。该玩家沉浸在封建的对马岛上,很快就被灵感的茧所笼罩,开发人员从黑泽明的摄影作品中汲取了灵感。七个武士,Yojimbo,Ran…一切都是为了召唤武士电影如此独特的美学,从剑术前的细致动作到大战史诗般的爆炸,再到第二个人角色的发展,形成了后卫更接近英雄。人们同意在游戏电影的取景方面做一些非常特别的工作,有时这似乎是电影类型的作品。萨克·庞克(Sucker Punch)热爱武士电影,并展现了它!

在对马的鬼魂中,玩家体现了金酒井,他是该岛武士溃败期间出现的年轻战士,他试图制止入侵霍顿汗的蒙古于1274年入侵。在唯一的幸存者中,酒井去了很快意识到,仅凭武士的荣誉守则就无法从压迫者手中拯救他的岛屿。因此,他将选择追寻能够在不被发现的情况下暗杀其敌人的“幻影”之路,这一策略使他的随行人员中的某些成员不会因缺乏荣誉而受到批评。

在游戏中,开发人员已决定让Jin Sakai可以使用两种方法。一方面,渗透阶段非常宽松,与刺客信条(Assassin’s Creed)等游戏非常相似:许多藏身之处,近战暗杀能力,不用注意,安静的远程武器可以摆脱道路上的敌人。一切都在那里。另一方面,作为武士的战斗系统在对决中激怒敌人。每当遇到一群敌人时,您都可以挑战他们进行决斗,并在战斗开始之前消灭一些敌人。一旦完成了这种风格极好的对决动画,

Tsushima的Ghost并不是一种让您的对手准备死亡时静静等待死亡的游戏。在这里,多个敌人可以同时击中您,在与其他士兵战斗时,箭可以击中您。您还必须注意使战斗姿势适应面对您的对手。有四种姿势,每种姿势均可有效对抗游戏中的每种敌人原型,因此您必须学习在战斗中进行修改。而且,如果金酒井能够通过几次武士刀击败对手,他的敌人将变得残酷无情,一些失败的招架和闪躲将足以让玩家屈服。

但是,由Sly Cooper和Infamous的开发商开发的游戏提供了许多功能,使玩家可以提高自己的能力,以应对蒙古人的袭击。其中,功率允许使用浓度计在重击后起床,还可以切割所有物体。几个小时后,就有了进步和力量的感觉,您开始对自己的能力和武库充满信心,就像武士刀中的武士一样。

我们可能会感到遗憾的是,游戏的场景维度不允许玩家真正在《幻影忍者》和《武士忍者》之间进行选择。主要任务的某些任务确实迫使玩家使用幻影的方法,然后允许场景和辅助角色谴责金因其滥用行为。对马的鬼魂可能已经能够负担起一个稍微更雄心勃勃的系统,这将使玩家真正下定决心。

Sucker Punch凭借Tsushima的Ghost回归了开放世界动作游戏,这是该工作室熟悉开发两种Infamous的风格。以“封建制”的装饰着称呼的“ Ghost”仍然是这一代游戏机鼎盛时期的又一代表。掌控者在手,通常会想到刺客信条,这是该公式的催化剂。对马鬼魂(Tsushima)的鬼魂,像它的模型一样,提供了许多与其主题相适应的其他活动:清理蒙古堡垒,解放被占领的村庄,供奉各种神社,发掘温泉,写hai句…游戏地图,只要您探索它,就充满了像这样的小任务

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作者: sylt

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