上虞论坛 上虞 FidelityFXSuperResolution只用了Forspoken开发者一天的时间来实施

FidelityFXSuperResolution只用了Forspoken开发者一天的时间来实施

Luminous Studios 的 Takeshi Aramaki 谈到了利用 AMD 的 FidelityFX 超分辨率技术的好处。除了对 FSR 的图像质量赞不绝口之外,Aramaki 还表示 Luminous 团队只用了一天时间就在他们的游戏中实施了 FSR 技术。

在接受 AMD 的 YouTube频道采访时,来自 Luminous Studios 的 Takashi Aramaki 强调了 Luminous 团队能够轻松实施FidelityFX Super Resolution。根据 Aramaki 的说法,Luminous 只用了一天就将 FSR 集成到他们即将推出的游戏 Forspoken 中。

AMD 最近的 FSR 预览展示了其图像升级技术的优点和缺点。作为空间放大器,FSR 的底层技术比 DLSS 甚至虚幻引擎 4 中内置的时间累积技术要简单得多。然而,视频结果表明,至少在超质量下,FSR 提供​​接近原生的图像质量。

虽然它似乎没有提供DLSS 2.0视觉效果,但从开发角度来看,FSR 的易于实施可能同样重要。Luminous Studio 的结果表明,包括独立开发人员在内的任何人都可以轻松地实施 FSR,以最少的努力来提高各种硬件的性能。

FSR 预计将推出并支持七款游戏。简单的一日实施和开源代码库可能意味着 FSR 支持将在未来几个月内迅速增长。v

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作者: sylt

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