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PlayerScale的Player.IO是每天约有1.5亿人每天在线玩游戏的平台

雅虎正在迅速开展工作,以在移动,业务生产力和游戏领域扩展其Web服务产品。5月23日,在雅虎宣布以11亿美元收购博客平台开发商Tumblr的三天后,雅虎又收购了另一家公司:游戏基础设施提供商PlayerScale。交易条款未发布。

PlayerScale的Player.IO是每天约有1.5亿人每天在线玩游戏的平台。该公司最近宣称有很大的发展势头,每天增加约40万新用户。仅在过去的四个月中,首席执行官杰斯珀·詹森(Jesper Jensen)在博客中写道,该公司的每日用户增长率已增长了约60%。

位于加利福尼亚州贝尔蒙特的PlayerScale使游戏可以在社交和移动平台上进行播放。例如,用户可以在iPhone上启动游戏,将其暂停,然后在PC上返回以完成游戏。它还为游戏开发人员提供了一种跨多个平台跟踪其收入和用户的新方法。很难可靠地执行此功能。

PlayerScale支持Flash,Unity 3D,C ++ 、. Net,Android(Java),iOS(Objective-C)和HTML5。该软件集成了一个数据分析工具,可为开发人员提供信息,以了解用户行为并跟踪基于移动和基于Web的媒体资源的用户和收入,从而使开发人员能够增加获利并使其更顺畅地将新游戏推向市场。

现在,已经在2600多家游戏开发商的4,000款游戏中实现了PlayerScale,其中包括SGN(社交游戏网络,该公司非常重视跨平台开发),Con Artist Games和505 Games。

詹森写道:“有了雅虎的支持,我们可以比以往更快地推出出色的产品和对平台的改进。” “我们将继续支持我们现有的产品,并提供新的服务,以帮助您(用户)发展和管理您在跨平台游戏(无论是休闲游戏,社交游戏还是移动游戏)中的成功。”

雅虎表示,作为交易的一部分,PlayerScale的七名员工将转移到母公司。

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作者: sylt

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